Temple de la destinée
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 Titre de Vainqueur elonien

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Brutus
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MessageSujet: Titre de Vainqueur elonien   Titre de Vainqueur elonien Icon_minitimeSam 16 Fév - 7:10



Le Titre de Vainqueur elonien s'obtient en vidant complètement de leurs ennemis chacune des 34 zones d'exploration de Nightfall en Mode difficile. Ce titre compte pour le Titre de Vainqueur légendaire.
Rang
Titre
Nombre de zones d'exploration dominées
1
Vainqueur elonien
34


Notes : les zones du tourment ne comptent pas.


Dernière édition par le Lun 18 Fév - 3:06, édité 3 fois
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Brutus
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MessageSujet: Re: Titre de Vainqueur elonien   Titre de Vainqueur elonien Icon_minitimeLun 18 Fév - 2:14



NightFall

Plaine de Jarin : 209 monstres
Temps : environ 1h00 ( à 1 rodeur + 3 héros )
+ Assez de monstres pour avoir de minions en permanence
+ Les Couronnes d'épines se soignent entre elles, mais ne soignent pas les autres monstres.
- Mandragores cachées un peu partout, rend l'exploration lente et ennuyeuse
- certains groupes de mobs sont délicas car il est difficile de puller sans agro tout le groupe.

Côte Barbare : 186 ennemis
Temps : Environ 1h30 (en faisant des detours, donc on peut faire beaucoup plus court)
-Du heket
-Du colossal de terre (gaffe aux tempetes de sable)
-De l'iboga
-Des mandragores
-Du kournan: gaffe aux télépathes et maitres des vents, et surtout faites super gaffe aux boss (mehdi fait du one shot ^^)

Desert sulfureux: environ 250 monstres
Temps : environ 2 heures (moyen de faire plus vite je pense)
+ Beaucoup de points de lancier du soleil
+ La majeur parti du farm se fais en guivre
- Un petit groupe de margonite est difficile à atteindre
- C'est un peu long

Les ravins dévastés : 297 monstres
Temps : environ 1h00 ( 3M, 3El, 1Rt, 1N )
+ Les junundu permettent de poutrer une grosse partie des mobs
+ La plupart des mobs sont en Papier toilette Estonien
+ Beaucoup de boss, (des R pour la plupart, assez faibles)
- Oubliez le MM, c'est pas le bon endroit
- les troupes d'insectes cachées un peu partout,ainsi que des guivres (j'en ait recensé 3)
- Gros groupe mobs parfois,on accumule facilement du malus avec les junundu, ce qui rend les combats terrestres conventionnels plus emmerdants
- Attention au souffre qui bug parfois, qui peut faire amasser du malus betement.

Falaise de Dohjok : 119 mobs
Temps : environ 30min
Truc: Partir de la porte de Beckur pour avoir un plus gros groupe (8personnes)

Fahranur, première cité : 196 mobs
Temps : 1h
Astuce : partir de l'antre de la marée noire avec un groupe de 8

Quartiers d'Arjock : 330 monstres
Temps : environ 1h30
Pas mal de mandragores qui se cachent un peu partout
Attention à certains boss un poil dangereux, le D grenth notamment

Archipel de Methani : 260 monstres
Temps : 1h30 - 2h00 (full merco)
+ Assez de monstres pour avoir de minions en permanence.
+ Groupes bien séparés, peu de chance d'aggro plusieurs groupes à la fois
- Au nord, deux groupe de mandragore sont très proches et popent en même temps -> autant dire que c'est pas trop tenable.

Iles d'Issnur : 340-350 mobs
Temps : 1h10 (si bon découpage de la carte)
Attention de ne pas avoir la quete du Moa Vu Kaal
+Beaucoup de points de lanciers a se faire facilement
-Ecailleux destructeurs et glaciaux ennuyant

Miroir de Lyss : 170 monstres
Temps : 1h20
Certains mobs ne donnent pas de points de lancier/porteur, dont notamment plusieurs boss

Attention aux scarabées des pluies, un coup sauvage pour virer leur echappatoire aide beaucoup.

Marais de Lahtenda : environ 400 mobs (avec tout les pops de mandragores)
Temps : 1h30
-Beaucoup de pops qui rendent longue la recherche
-Attention aux lutins mandragores et leur engelure...

Etendues de Zehlon : 240 mobs
Temps : 1h30
-Difficile car beaucoup d'écailleux et seulement un groupe de 4 joueurs
+zone avec un marchand pour vendre son surplus de drop


Makuun Resplaendissant : 170 monstres
Temps : 1h30 en full merco
+Idéal pour faire des points de lancier + des points de porteur de la lumière
-La partie la plus dure est dans la grotte avec les Jinns qui frappe très fort

Cité cachée d'Ah-Dashim : 235 mobs.
Temps : Variable ( ~2H )
+ : Rien de particulier mis à part peut-être le boost en points de porteur de lumière.
- : Les Jinns.
- : Les Jinns de rubis.
- : Les Jinns de diamants.
- : Les Jinns de saphirs.
- : Les pop surprises de Jinns.
Mon conseil : Linker barrière vitale, mesmer Blocage de pouvoir, Moine Spellbreaker, Derviche Voeu de silence...

Les Terres Sauvages de Bahdza : environ 160mobs
Temps : 1h
+Petite zone donc surface facilement explorable
-Les harpies s'amusent à un spike de tout les diables, nous avons du utiliser une double égide
NB : Si un membre du groupe n'a pas fait la quête des harpies, vous n'aurez pas le groupe des Jinn avec le boss envout, mais vous aurez un groupe de Skree avec 2 skree moines

Gandara, la forteresse de la lune : 67mobs
Temps : 25min
- Attention avant de vider la zone, aller en mode normale dans la zone trouver nerashi et faites sa quête sinon vous serez bien embété...
+rapide, et facile quand on pas trop de temps


Dernière édition par le Lun 18 Fév - 2:21, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Titre de Vainqueur elonien   Titre de Vainqueur elonien Icon_minitimeLun 18 Fév - 2:16



Iles d'Issnur : 350 monstres
Temps : 1h - 1h30 (full merco)
+ Assez de monstres pour avoir de minions en permanence.
+ Nombreux petits groupes (3-4), pas mal pour farmer les points de lancier.
+ Pas de monstres qui popent.
- groupes un peu trop proche parfois.




Miroir de Lyss : 170 monstres
Temps : 1h20
Certains mobs ne donnent pas de points de lancier/porteur, dont notamment plusieurs boss

Attention aux scarabées des pluies, un coup sauvage pour virer leur echappatoire aide beaucoup.




Makuun Resplaendissant : 170 monstres
Temps : 1h30 en full merco
Idéal pour faire des points de lancier + des points de porteur de la lumière

La partie la plus dure est dans la grotte avec les Jinns qui frappe très fort


Canyons de Yatendi : 195 mobs.
Temps : 1h15
Zone assez longue, avec pas mal de mobs et boss assez chiants, notamment les scarabées.
Au final on l'a fait avec une stupeur + épidémie, histoire de limiter les dégats des groupes de 4 El terre, et un G coup sauvage est le bienvenue également pour cette zone (Rodeurs en échappatoire)




COEUR DECHIRE : 240 mobs

temps: 1h15 en full mercos/héros

+ euh la zone ou on est en guivre ^^
+ pas mal de pts porteurs et lanciers
+ un coffre au trésor pas gardé


- la zone intérieure du coeur ou ca peut devenir aggroland si on fait pas gaffe

-

- Plateau de Cristal: 194 mobs

Temps:
1h00 full mercos/héros

+ Facile ^^
-Les Jinns qui piquent fort surtout quand dans un groupe ya 4 Elé feu


-

Mine de Vehjin: 185 mobs
temps: 55min (full merco)
-monstre
-hecket
-minotaure
-plante

tres rapdie et simple.




Kourna :
Côte de Marga (environ 288 moobs)
Temps 1h30 à deux vrais joueurs

+ c'est plat
+ y'a de quoi faire pour un MM
- plutôt grand, ce qui est sympas quand il manque que deux trois moobs

- Forteresse un peu plus difficile à aborder


Alors on va rajouter une petite zone :
Nightfall :
Kourna :
Domaine de Dejarin (environ 241 moobs)
1h15 - 1h30 à trois vrais joueurs

+ y'a de quoi faire pour un MM
- pas mal de necro (heket) qui sont un peu chaints quand ils sont liés à des envouteurs
- Forteresse un peu plus difficile à aborder à cause de l'acolyte



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MessageSujet: Re: Titre de Vainqueur elonien   Titre de Vainqueur elonien Icon_minitimeLun 18 Fév - 2:26



NightFall

Plaine de Jarin : 209 monstres
Temps : environ 1h00 ( à 1 rodeur + 3 héros )
+ Assez de monstres pour avoir de minions en permanence
+ Les Couronnes d'épines se soignent entre elles, mais ne soignent pas les autres monstres.
- Mandragores cachées un peu partout, rend l'exploration lente et ennuyeuse
- certains groupes de mobs sont délicas car il est difficile de puller sans agro tout le groupe.



Desert sulfureux: environ 250 monstres
Temps : environ 2 heures (moyen de faire plus vite je pense)
+ Beaucoup de points de lancier du soleil
+ La majeur parti du farm se fais en guivre

- Un petit groupe de margonite est difficile à atteindre
- C'est un peu long



Les ravins dévastés : 297 monstres
Temps : environ 1h00 ( 3M, 3El, 1Rt, 1N )
+ Les junundu permettent de poutrer une grosse partie des mobs
+ La plupart des mobs sont en Papier toilette Estonien
+ Beaucoup de boss, (des R pour la plupart, assez faibles)

- Oubliez le MM, c'est pas le bon endroit
- les troupes d'insectes cachées un peu partout,ainsi que des guivres (j'en ait recensé 3)
- Gros groupe mobs parfois,on accumule facilement du malus avec les junundu, ce qui rend les combats terrestres conventionnels plus emmerdants
- Attention au souffre qui bug parfois, qui peut faire amasser du malus betement.



=> plaines de jarin =>199 monstres

=>gandara forteresse de lune=>65 monstres
(heckets et krusailleux surboostés mais aucun probleme
)



Archipel de Methani : 260 monstres
Temps : 1h30 - 2h00 (full merco)
+ Assez de monstres pour avoir de minions en permanence.
+ Groupes bien séparés, peu de chance d'aggro plusieurs groupes à la fois
- Au nord, deux groupe de mandragore sont très proches et popent en même temps -> autant dire que c'est pas trop tenable.




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